IZ-Inside

  • Beranda
  • Android
  • Bisnis
  • Blogging
  • Elektronik
  • Info
  • Internet
  • Komputer
  • Seo
  • Tips & Trik
  • Tutorial
Home » Posts filed under Knowledge

Pengenalan DEBUG

Admin Jumat, 30 Desember 2016 0 Comments
Pengenalan DEBUG - DEBUG adalah alat bantu dalam perancangan peralatan berbasis mikro-prosesor, karena dapat mencapai tingkat perangkat keras yang paling dalam dari suatu komputer, misal menulis informasi ke dalam boot sector, direktori, FAT, menjalankan interupsi BIOS atau DOS.


Hal-hal penting dalam Debug:
  • Hanya mengenal dan selalu bekerja dengan bilangan-bilangan heksadesimal
  • Bekerja dengan penunjukan ke alamat-alamat memori memakai format segment : offset
  • Kemampuan mengakses daerah "very low level access" (software/hardware).
Setiap jenis komputer (mainframe, minicomputer, microcomputer) memiliki sarana debugging berbeda.

PERBEDAAN PROGRAM .COM DAN .EXE
Secara umum perbedaan antara program yang ber-extension .com dan .exe adalah ukuran luas file.

Kelebihan dan Kekurangan File .COM
  • Lebih pendek dari file EXE - Lebih cepat dibanding file EXE
  • Hanya dapat menggunakan 1 segment
  • Ukuran file maksimum 64 KB (ukuran satu segment)
  • Sulit untuk mengakses data atau procedure yang terletak pada segment yang lain.
  • 100h byte pertama merupakan PSP(Program Segment Prefix) dari program tersebut.
  • Bisa dibuat dengan DEBUG
Kelebihan dan Kekurangan File .EXE
  • Lebih panjang dari file COM - Lebih lambat dibanding file COM
  • Bisa menggunakan lebih dari 1 segmen
  • Ukuran file tak terbatas sesuai dengan ukuran memory.
  • Mudah mengakses data atau procedure pada segment yang lain.
  • Tidak bisa dibuat dengan DEBUG
Ditulis oleh Imamz pada tanggal Jumat, 30 Desember 2016

Pengenalan Antena Jaringan

Admin Sabtu, 24 Desember 2016 0 Comments
Pengenalan Antena Jaringan - Antena adalah alat untuk mengirim dan menerima gelombang elektromagnetik, bergantung kepada pemakaian dan penggunaan frekuensinya, antena bisa berwujud berbagai bentuk, mulai dari seutas kabel, dipole, ataupun yagi, dsb. Antena adalah alat Laboratorium Perangkat Keras Halaman 28 pasif tanpa catu daya(power), yang tidak bisa meningkatkan kekuatan sinyal radio, dia seperti reflektor pada lampu senter, membantu mengkonsentrasi dan memfokuskan sinyal.


Kekuatan dalam mengkonsentrasi dan memfokuskan sinyal radio, satuan ukurnya adalah dB. Jadi ketika dB bertambah, maka jangkauan jarak yang bisa ditempuh pun bertambah. Jenis antena yang akan dipasang harus sesuai dengan sistem yang akan kita bangun, juga disesuaikan dengan kebutuhan penyebaran sinyalnya.

Beberapa Macam Antena Jaringan:

Yagi
Digunakan untuk jarak pendek karena penguatannya rendah. Dan mempunyai penguatan antara 7 - 19 dBi

Antena Grid
Antena ini merupakan salah satu antena wifi yang populer. Sudut pola pancaran antena ini lebih fokus pada titik tertentu sesuai pemasangannya. 

Parabolic (Parabola) 
Digunakan untuk jarak menengah/sedang dan mempunyai penguatan antara18 - 28 dBi 


Kelebihan antena parabola:
  • Dapat digunakan untuk menerima 3 satellite sekaligus tanpa harus menggerakkan antenna. 
  • Dapat menampilkan gambar dari semua TV dari satelit yang ditangkap dalam sekejap. 
  • Kondisi permanent sehingga tidak gampang goyah terhadap posisi. 
  • Signal quality dapat maksimum 
Kekurangan antena parabola :
  • Tidak dapat digunakan menangkap satelit lebih dari 5 
  • Membutuhkan lebih banyak LNBF 
  • Channel yang diterima lebih sedikit

Wajan Bolic
Jenis antenna ini sering digunakan di sisi client pada jaringan RT/RW-ne
Ditulis oleh Imamz pada tanggal Sabtu, 24 Desember 2016

Perbedaan TCP dan UDP

Admin 0 Comments

TCP singkatan dari Transmission Control Protocol dan hampir semua sistem operasi modern kompatibel dengan protocol ini. TCP adalah dasar dari koneksi, Hal ini berarti melakukan suatu koneksi langsung antara dua komputer untuk melakukan transfer data antara kedua host. 

UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transport TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. 

PERBEDAAN TCP DAN UDP 

Berbeda dengan TCP, UDP merupakan connectionless dan tidak ada keandalan, windowing, serta fungsi untuk memastikan data diterima dengan benar. Namun, UDP juga menyediakan fungsi yang sama dengan TCP, seperti transfer data dan multiplexing, tetapi ia melakukannya dengan byte tambahan yang lebih sedikit dalam header UDP. 

UDP melakukan multiplexing UDP menggunakan cara yang sama seperti TCP. Satu-satunya perbedaan adalah transport protocol yang digunakan, yaitu UDP. Suatu aplikasi dapat membuka nomor port yang sama pada satu host, tetapi satu menggunakan TCP dan yang satu lagi menggunakan UDP—hal ini tidak biasa, tetapi diperbolehkan. Jika suatu layanan mendukung TCP dan UDP, ia menggunakan nilai yang sama untuk nomor port TCP dan UDP. 

UDP mempunyai keuntungan dibandingkan TCP dengan tidak menggunakan field sequence dan acknowledgement. Keuntungan UDP yang paling jelas dari TCP adalah byte tambahan yang lebih sedikit. Di samping itu, UDP tidak perlu menunggu penerimaan atau menyimpan data dalam memory sampai data tersebut diterima. Ini berarti, aplikasi UDP tidak diperlambat oleh proses penerimaan dan memory dapat dibebaskan lebih cepat. 
Ditulis oleh Imamz pada tanggal

Pengenalan TCP/IP Layer

Admin 0 Comments

Pengenalan TCP/IP Layer - TCP / IP adalah suite protokol yang digunakan untuk komunikasi melalui internet. Model TCP / IP diciptakan setelah model lapisan OSI 7 untuk dua alasan utama. Pertama, dasar dari Internet dibangun menggunakan suite TCP / IP dan melalui penyebaran World Wide Web dan Internet, TCP / IP telah disukai. Kedua, sebuah proyek diteliti oleh Departemen Pertahanan (DOD) terdiri dari menciptakan protokol TCP / IP. Tujuannya DOD adalah untuk membawa standar internasional yang tidak dapat dipenuhi oleh model OSI. Karena DOD adalah konsumen terbesar perangkat lunak dan mereka lebih suka suite TCP / IP, vendor yang paling banyak digunakan model ini ketimbang OSI. Di bawah ini adalah sisi dengan perbandingan sisi model TCP / IP:


TCP / IP model, mirip dengan model OSI, terdiri dari lapisan. OSI memiliki tujuh lapisan dan model TCP / IP memiliki empat atau lima lapisan tergantung pada preferensi yang berbeda. Beberapa orang menggunakan Application, Transport, Internet dan lapisan Network Access. Lainnya membagi lapisan Jaringan Akses ke komponen link Fisik dan Data.
Ditulis oleh Imamz pada tanggal

Mengenal Interface 3D Studio Max

Admin Minggu, 13 November 2016 0 Comments
Mengenal Interface 3D Studio Max - 3D Studio Max atau yang sering disebut 3DS Max merupakan sebuah perangkat lunak yang menangani grafik bervektor 3D dan animasi. Aplikasi ini dikembangkan oleh Autodesk Media & Entertainment yang dulunya perusahaan ini dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 


3D Studio Max menjadi salah satu aplikasi modeling yang populer saat ini karena kemampuannya dalam mengolah visualisasi 3 dimensi. Bagi kalian yang ingin mencoba aplikasi ini, ada baiknya mengetahui interface / lembar kerja dasar dari 3D Studio Max. Berikut Interface / Lembar Kerja 3D Studio Max:

www.autodesk.com
  1. Quick Access Toolbar: Menyediakan penanganan file, perintah undo/redo, dan daftar drop-down untuk berpindah ke menu lain.
  2. Main Toolbar: Menyediakan daftar perintah yang paling sering digunakan dalam 3DS Max.
  3. The Ribbon: Menyediakan berbagai alat untuk pemodelan dan pengaturan scene/objek.
  4. Scene Explorer: Digunakan untuk melihat, memilih, dan mengatur objek yang dipakai seperti hapus, sembunyi, freezing, pengaturan properti, dll.
  5. Viewport Layouts: Digunakan untuk penggantian konfigurasi viewport.
  6. Status Bar: Menampilkan petunjuk dan informasi scene dan perintah yang sedang aktif, serta menampikan koordinat tampilan.
  7. Viewport Label Menus: Digunakan untuk mengubah tampilan Viewport seperti sudut pandang (POV) dan shading style.
  8. Quad Menu: Ditampilkan ketika mengklik kanan pada Viewport yang aktif. Menu pengaturan tergantung pada seleksi.
  9. Time Slider: Digunakan untuk navigasi waktu seperti melompat keframe yang diinginkan.
  10. Viewports: Tampilan dari scene dan objek yang dibuat dari berbagai sudut, melihat pencahayaan, bayangan, dan efek lainnya.
  11. Command Panel: Daftar alat untuk membuat dan memodifikasi geometri, menambahkan lampu, mengendalikan animasi, dll.
  12. Animation Control: Digunakan untuk membuat dan memutar animasi dalam Viewports.
  13. Viewport Navigation: Digunakan untuk navigasi scene pada Viewport yang aktif.
  14. Slate Material Editor: Berisi fungsi untuk mengedit material dan maps yang digunakan.
  15. Rendered Frame Window: Digunakan untuk melihat hasil render sementara dan pengaturan preset render.

Demikian artikel mengenai Interface 3D Studio Max. Semoga dengan pengenalan dasar ini, kalian bisa mengerti fungsi dari tiap bagian software 3D Studio Max. Terima Kasih.
Ditulis oleh Imamz pada tanggal Minggu, 13 November 2016

Mengenal Interface Corel Video Studio

Admin 0 Comments
Mengenal Interface Corel Video Studio - Corel Video Studio adalah software yang berfungsi untuk membuat, mengedit, dan mengolah video yang dikembangkan oleh perusahaan ternama, Corel. Pada awal kemunculannya, software ini kenal dengan nama Ulead Video Studo, namun sekarang berganti nama menjadi Corel Video Studio dengan bundle andalannya yaitu VideoStudio Pro dan VideoStudio Ultimate.


Corel Video Studio hadir dengan banyak pilihan yang dapat dikustomisasi sesuai keinginan, performa yang tinggi, dan dilengkapi dengan tambahan fitur-fitur sebagai bonus. Corel Video Studio memiliki tampilan lembar kerja yang sangat simple dan user-friendly sehingga mudah untuk dipelajari oleh semua tipe pengguna. Versi terbaru saat artikel ini dibuat adalah Corel Video Studio X9.5. Berikut lembar kerja / interface dari software Corel Video Studio:

Corel Video Studio Interface - www.techtalk24.com
Keterangan:

  • Menu Bar: Capture, Edit, dan Share.
          - Capture: Digunakan untuk mengcapture gambar ataupun video dari camera.
          - Edit: Digunakan untuk mengatur pengeditan video seperti import file, cut, preview, dll.
          - Share: Digunakan untuk menyimpan hasil kedalam komputer, mobile, ataupun web.
  • Preview Area: Untuk melihat hasil sementara dari video yang diedit.
  • All Animation: Berisi pilihan untuk mengimport file, effect video, transition video, title atau teks, dan effect animasi.
  • Library Manager: Kumpulan file input berupa file sample bawaan dari corel, file video, audio, dan image yang sudah diimport untuk membuat project.
  • Timeline: Tempat dimana video disusun, dipotong, ditimpa, dan disatukan dalam project.

Demikian artikel mengenai Interface Corel Video Studio. Bagi kalian yang berminat dapat langsung mengunduh versi trialnya diwebsite resminya, http://www.videostudiopro.com/en/products/videostudio/pro/. Terima Kasih.
Ditulis oleh Imamz pada tanggal
Beranda

Daftar Isi

  • ▼  2019 (1)
    • ▼  April (1)
      • Perbandingan pada Symbian Android dan iOS
  • ►  2018 (4)
    • ►  November (1)
    • ►  April (1)
    • ►  Maret (1)
    • ►  Januari (1)
  • ►  2017 (6)
    • ►  September (1)
    • ►  Juni (1)
    • ►  Mei (2)
    • ►  April (1)
    • ►  Januari (1)
  • ►  2016 (45)
    • ►  Desember (25)
    • ►  November (7)
    • ►  Oktober (6)
    • ►  Juli (1)
    • ►  Juni (2)
    • ►  April (2)
    • ►  Maret (2)
  • ►  2015 (1)
    • ►  Desember (1)
  • ►  2012 (3)
    • ►  Juli (3)
Diberdayakan oleh Blogger.

Get Connected

  • BAAK Online Universitas Gunadarma
  • UG Student Site
  • V-Class | Portal E-Learning UG
  • Laboratorium Teknik Informatika
SUBSCRIBE
Dapatkan Update Artikel Terbaru & Menarik Kami Langsung ke Email Anda.



© 2011 - 2015 IZ-Inside