Jaringan/Web adalah cermin untuk masyarakat yang menggambarkan kepentingan, perasaan dan pikiran masyarakat dijaman ini. Beberapa orang ingin menggunakan Web untuk berbagi informasi, beberapa yang lain untuk rekreasi dan hiburan, dan beberapa yang lain ingin untuk mengeksploitasi informasi yang didistribusikan di Web untuk meneliti dan melakukan ilmu pengetahuan dengan cara baru yang radikal.
1. Ketertarikan Masyarakat
Web saat ini tidak sekedar untuk mencari sebuah informasi, tetapi untuk bermain game hingga bertransaksi online pada website, hal ini terbukti dengan lahirnya komunitas-komunitas baru berbasis game online dan menjamurnya website E-Commerce. Semuanya tercipta atas keinginan dan perilaku masyarakat di-era modern ini. Misalkan saja perilaku masyarakat yang semakin ingin berbelanja tetapi tanpa pergi ketoko, yaitu melalui gadget mereka. Selain itu juga ketertarikan masyarakat terhadap apa yang terjadi didunia luar, menjadikan situs-situs penyedia informasi seperti video semakin populer. Tentunya terdapat dampak positif dan negatif dari kemajuan ini.
2. Struktur Informasi Sosial
Struktur sosial dari Web tergantung pada keahlian struktur rekayasa. Pemahaman tentang hubungan antara manusia dan teknologi, dari implikasi bagi masyarakat dari manusia menjadi alat yang dapat digunakan. Keahlian teknik inovasi Jaringan/Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah bagi penggunanya. Misalkan pada sebuah blog tentunya ingin mendapatkan banyak pengunjung. Salah satu caranya adalah dengan mempercantik tampilan dan perluasan informasi yang tersedia diblog. Mempercantik disini adalah memperbaiki struktur dan menyediakan informasi tentang apa yang sedang terjadi contohnya menyediakan halaman error 404 bila tidak ada sumber daya yang ada pada URL. Kuncinya adalah bahwa tampilan kesalahan 404 merupakan tanggapan ringan untuk kegagalan yang tidak menghambat aktivitas pengguna dengan menekan tombol 'back' pada browser dapat mengembalikan segalanya ke status sebelumnya.
3. Signifikasi dan Metrik
Signifikansi dapat didekomposisi menjadi dua jenis metrik: relevansi dan kualitas. Relevansi terhubung dengan gagasan pertanyaan: berapa banyak pertanyaan yang halaman dapat tangani? Berbagai cara menjawab pertanyaan yang telah menyebabkan perkembangan dari sejumlah algoritma penting, tetapi pada dasarnya idenya adalah bahwa sebuah halaman menangani pertanyaan ketika berisi informasi yang relevan dengan pertanyaan, atau titik pembaca ke sumber daya yang berisi sebagai informasi.
Sebuah pendekatan adalah untuk melihat struktur hyperlink yang memberikan konteks untuk halaman web, dan mencoba untuk menyimpulkan ukuran relevansi dari struktur-struktur. Ada dua teknik utama untuk mengekstraksi informasi yang berkualitas dari struktur hyperlink. Ukuran kualitas yang paling terkenal adalah PageRank yang dibangun pada intuisi bahwa halaman yang dikutip oleh banyak halaman lain kemungkinan akan berkualitas signifikan.
4. Kepercayaan dan Reputasi
Kepercayaan tentu saja merupakan faktor penting dalam pengembangan Web. Contohnya pada situs E-commerce yang dipercaya untuk membuat penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit, untuk mengirim barang yang dipesan, dan untuk menjaga data yang aman. Belajar online kepercayaan sangat sulit karena beberapa konteks di mana interaksi secara online berlangsung. Kepercayaan tidak akan ajaib muncul online. Sama seperti orang tidak akan otomatis mengikuti kode etik, yang lain tidak akan secara otomatis mengasumsikan bahwa orang mengikuti kode etik.
Reputasi adalah elemen kunci untuk percaya, karena menyajikan sketsa trustee diabstraksikan (mandiri) dari sejarah. Salah satunya pada website eBay dimana pembeli sebelum membeli barang dapat melihat reputasi barang, bagaimana komentar pengguna lain yang telah membeli barang tersebut serta reputasi pelayanan toko. Hal ini menjadi suatu cara yang baik untuk menghindari penipuan oleh orang-orang nakal disana.
Situs pada Pemerintahan - Keamanan dan Standar
1. Standar Kebijakan
Standar membuat industri besar dalam menghemat biaya. Tak hanya itu, dengan standar perusahaan, perusahaan dapat mendominasi dan memastikan bahwa bisa berada satu langkah lebih depan. Kebijakan biasanya menentukan siapa yang dapat menggunakan atau memodifikasi sumber daya, dan dalam kondisi apa. Standar dan kebijakan pada situs diperlukan untuk memastikan rancangan, fleksibilitas dan penggunaan pada lingkup dimana aspek sosial dari pemakaian yang belum pasti.
2. Isu Hak Cipta
Isu ini menitik beratkan pada teknologi digital, dan hubungannya dengan sebuah Situs, yang diantaranya terdapat pembajakan dengan sangat mudah. Dengan banyaknya informasi yang tersebar luas diseluruh dunia memudahkan seseorang untuk meng-copy dan mendistribusikan informasi tanpa melakukan perizinan terlebih dahulu. Pembajakan seperti ini dilakukan tidak lain karena ingin mendapatkan keuntungan dengan jalan pintas. Oleh karena itu, sebagai penyedia informasi haruslah tanggap dan melakukan tindakan pencegahan.
3. Perilaku diluar Logika
Dalam banyak kasus, suatu pelanggaran akan memberi suatu metode untuk meruntuhkan pelanggaran tersebut, salah satunya digunakan untuk persaingan. Perilaku disini adalah kegiatan-kegiatan diluar batas untuk bersaing dengan website lain. Contohnya adalah dengan melakukan kecurangan trafik untuk membuat sebuah website menjadi populer. Cara lainnya adalah dengan menyisipkan kata kata yang tidak sesuai dengan isi situs atau bahkan hanya kata-kata random sehingga website tersebut muncul dihalaman pertama pencarian.
4. Isu Privasi
Isu ini jelas menjadi hal penting bagi pengguna saat menggunakan sebuah website. Data-data yang mereka masukkan seperti nama, alamat email, hingga akun media lain patut dipertanyakan keamanannya. Dalam website E-Commerce data seperti nomer rekening, password sangat rentan diambil dan digunakan oleh orang yang tidak bertanggung jawab. Isu lain, seperti spam, membuat masyarakat khawatir soal privasi. Kenapa privasi? Karena isi privasi sering mengalami kebocoran yang tidak terdeteksi.
5. Ekonomi Informasi dan Komunikasi
Sebuah situs bukan hanya untuk ruang politik, tetapi juga merupakan ruang ekonomi, karena pengetahuan telah bernilai. Banyak website diluar sana yang mengharuskan penggunanya membayar untuk mendapatkan konten yang mereka inginkan. Disisi lain, website yang bersifat gratis menyisipkan iklan sebagai media promosi agar mereka mendapat imbalan.
6. Hegemoni Liberal
Hegemoni adalah pengaruh / kekuasaan / kepemimpinan / dominasi suatu negara terhadap negara lain. Di bidang pemerintahan, sebuah situs berperan sebagai perantara globalisasi. Namun banyak yang melihat bahwa Internet sebagai surganya anarkis. Sementara itu situs dengan cekatan dan daya tariknya telah menghancurkan semua itu dan menormalkan dunia online.
Demikian akhir dari sambungan-sambungan artikel mengenai Framework for Web Science. Semoga informasi tersebut dapat bermanfaat. Terima Kasih